ConvTranspose3d¶
- class torch.nn.ConvTranspose3d(in_channels, out_channels, kernel_size, stride=1, padding=0, output_padding=0, groups=1, bias=True, dilation=1, padding_mode='zeros', device=None, dtype=None)[source][source]¶
对由多个输入平面组成的输入图像应用三维转置卷积运算。转置卷积算子将每个输入值与可学习的核进行逐元素相乘,并对所有输入特征平面的输出进行求和。
此模块可视为 Conv3d 关于其输入的梯度。它也称为分数步长卷积(fractionally-strided convolution)或反卷积(deconvolution)(尽管它并非真正的反卷积操作,因为它不计算卷积的真逆)。更多信息请参见此处的可视化以及《Deconvolutional Networks》论文。
此模块支持 TensorFloat32。
在某些 ROCm 设备上,使用 float16 输入时,此模块在反向传播时将使用不同的精度。
stride
控制互相关的步长。padding
控制输入的每个维度的两侧隐式零填充的数量,填充点数为dilation * (kernel_size - 1) - padding
。详见下方注意事项。output_padding
控制输出形状单侧增加的额外尺寸。详见下方注意事项。dilation
控制核点之间的间距;也称为 à trous 算法。这较难描述,但此处的链接对dilation
的作用有很好的可视化说明。groups
控制输入与输出之间的连接。in_channels
和out_channels
都必须能被groups
整除。例如,当 groups=1 时,所有输入都与所有输出进行卷积。
当 groups=2 时,该操作等价于并行放置两个卷积层,每个层处理一半的输入通道并产生一半的输出通道,随后将两者拼接。
当 groups=
in_channels
时,每个输入通道都与其自身的滤波器组进行卷积(滤波器数量为 )。
参数
kernel_size
,stride
,padding
,output_padding
可以是一个单独的
int
类型值 – 此时,深度、高度和宽度维度都使用相同的值一个由三个 int 组成的
tuple
– 此时,第一个 int 用于深度维度,第二个 int 用于高度维度,第三个 int 用于宽度维度
注意
参数
padding
实际在输入的两侧各添加了dilation * (kernel_size - 1) - padding
数量的零填充。这样设置是为了使Conv3d
和ConvTranspose3d
在使用相同参数初始化时,在输入和输出形状方面互为逆操作。然而,当stride > 1
时,Conv3d
会将多个输入形状映射到同一个输出形状。 提供output_padding
是为了通过有效增加计算出的输出形状单侧尺寸来解决这种歧义。请注意,output_padding
仅用于确定输出形状,并不会在输出上实际添加零填充。注意
在某些情况下,当输入张量在 CUDA 设备上且使用 CuDNN 时,该算子可能会选择非确定性算法以提高性能。如果不需要这样,您可以尝试通过设置
torch.backends.cudnn.deterministic = True
来使操作具有确定性(可能会以性能为代价)。更多信息请参见可复现性。- 参数
- 形状
输入: 或
输出: 或 ,其中
- 变量
示例
>>> # With square kernels and equal stride >>> m = nn.ConvTranspose3d(16, 33, 3, stride=2) >>> # non-square kernels and unequal stride and with padding >>> m = nn.ConvTranspose3d(16, 33, (3, 5, 2), stride=(2, 1, 1), padding=(0, 4, 2)) >>> input = torch.randn(20, 16, 10, 50, 100) >>> output = m(input)