弹性 Agent¶
服务器¶
弹性 agent 是 torchelastic 的控制平面。
它是一个启动和管理底层 worker 进程的进程。Agent 负责
与分布式 torch 协同工作:worker 启动时会携带所有必要信息,以成功且简单地调用
torch.distributed.init_process_group()
。容错:监控 worker,并在检测到 worker 故障或不健康时,关闭所有 worker 并重新启动所有 worker。
弹性:对成员变更做出反应,并使用新成员重新启动 worker。
最简单的 agent 部署在每个节点上,并与本地进程协同工作。更高级的 agent 可以远程启动和管理 worker。Agent 可以完全去中心化,根据其管理的 worker 做出决策。或者可以是协同的,与其他 agent(管理同一作业中的 worker)通信以做出集体决策。
以下是管理本地 worker 组的 agent 的示意图。

概念¶
本节介绍与理解 agent
在 torchelastic 中的角色相关的高级类和概念。
- class torch.distributed.elastic.agent.server.ElasticAgent[source][source]¶
负责管理一个或多个 worker 进程的 agent 进程。
worker 进程被假定为常规的分布式 PyTorch 脚本。当 worker 进程由 agent 创建时,agent 会提供必要的信息,以便 worker 进程正确初始化 torch 进程组。
agent 到 worker 的确切部署拓扑和比率取决于 agent 的具体实现和用户的作业放置偏好。例如,要在 GPU 上运行分布式训练作业,使用 8 个训练器(每个 GPU 一个),可以
使用 8 个单 GPU 实例,每个实例放置一个 agent,每个 agent 管理 1 个 worker。
使用 4 个双 GPU 实例,每个实例放置一个 agent,每个 agent 管理 2 个 worker。
使用 2 个四 GPU 实例,每个实例放置一个 agent,每个 agent 管理 4 个 worker。
使用 1 个 8 GPU 实例,每个实例放置一个 agent,每个 agent 管理 8 个 worker。
用法
group_result = agent.run() if group_result.is_failed(): # workers failed failure = group_result.failures[0] logger.exception("worker 0 failed with exit code : %s", failure.exit_code) else: return group_result.return_values[0] # return rank 0's results
- class torch.distributed.elastic.agent.server.WorkerSpec(role, local_world_size, rdzv_handler, fn=None, entrypoint=None, args=(), max_restarts=3, monitor_interval=0.1, master_port=None, master_addr=None, local_addr=None)[source][source]¶
关于特定类型 worker 的蓝图信息。
对于给定的角色,只能存在一个 worker spec。Worker spec 预计在所有节点(机器)上是同构的,即每个节点为特定 spec 运行相同数量的 worker。
- 参数
role (str) – 此 spec 的 worker 的用户定义角色
local_world_size (int) – 要运行的本地 worker 数量
args (Tuple) – 传递给
entrypoint
的参数rdzv_handler (RendezvousHandler) – 处理这组 worker 的 rdzv
max_restarts (int) – worker 的最大重试次数
monitor_interval (float) – 每隔
n
秒监控 worker 的状态master_port (Optional[int]) – 在 rank 0 上运行 c10d 存储的固定端口,如果未指定,则将选择随机空闲端口
master_addr (Optional[str]) – 在 rank 0 上运行 c10d 存储的固定 master_addr,如果未指定,则将选择 agent rank 0 上的主机名
redirects – 将标准流重定向到文件,通过传递映射为特定本地 rank 选择性地重定向
tee – 将指定的标准流复制到控制台 + 文件,通过传递映射为特定本地 rank 选择性地复制,优先于
redirects
设置。
- class torch.distributed.elastic.agent.server.WorkerState(value)[source][source]¶
WorkerGroup
的状态。worker 组中的 worker 以单元形式更改状态。如果 worker 组中的单个 worker 失败,则整个集合被视为失败
UNKNOWN - agent lost track of worker group state, unrecoverable INIT - worker group object created not yet started HEALTHY - workers running and healthy UNHEALTHY - workers running and unhealthy STOPPED - workers stopped (interrupted) by the agent SUCCEEDED - workers finished running (exit 0) FAILED - workers failed to successfully finish (exit !0)
worker 组从初始
INIT
状态开始,然后进展到HEALTHY
或UNHEALTHY
状态,最终达到终端SUCCEEDED
或FAILED
状态。worker 组可以被 agent 中断并临时置于
STOPPED
状态。处于STOPPED
状态的 worker 计划在不久的将来由 agent 重新启动。worker 被置于STOPPED
状态的一些示例包括观察到 worker 组故障|不健康
检测到成员变更
当 worker 组上的操作(启动、停止、rdzv、重试等)失败并导致操作部分应用于 worker 组时,状态将为
UNKNOWN
。通常,这发生在 agent 上的状态更改事件期间发生未捕获/未处理的异常时。Agent 不应恢复处于UNKNOWN
状态的 worker 组,最好自行终止并允许作业管理器重试节点。
- class torch.distributed.elastic.agent.server.Worker(local_rank, global_rank=-1, role_rank=-1, world_size=-1, role_world_size=-1)[source][source]¶
worker 实例。
将其与代表 worker 规范的
WorkerSpec
进行对比。Worker
是从WorkerSpec
创建的。Worker
之于WorkerSpec
,就像对象之于类。worker 的
id
由ElasticAgent
的特定实现解释。对于本地 agent,它可以是 worker 的pid (int)
,对于远程 agent,它可以编码为host:port (string)
。
实现¶
以下是 torchelastic 提供的 agent 实现。
- class torch.distributed.elastic.agent.server.local_elastic_agent.LocalElasticAgent(spec, logs_specs, start_method='spawn', exit_barrier_timeout=300, log_line_prefix_template=None)[source][source]¶
处理主机本地 worker 的
torchelastic.agent.server.ElasticAgent
的实现。此 agent 部署在每个主机上,并配置为生成
n
个 worker。使用 GPU 时,n
映射到主机上可用的 GPU 数量。本地 agent 不与其他主机上部署的本地 agent 通信,即使 worker 可能进行跨主机通信。worker id 被解释为本地进程。Agent 作为一个单元启动和停止所有 worker 进程。
传递给 worker 函数的 worker 函数和参数必须与 python 多进程兼容。要将多进程数据结构传递给 worker,您可以在与指定的
start_method
相同的多进程上下文中创建数据结构,并将其作为函数参数传递。exit_barrier_timeout
指定等待其他 agent 完成的时间量(以秒为单位)。这充当安全网,以处理 worker 在不同时间完成的情况,以防止 agent 将提前完成的 worker 视为缩减事件。强烈建议用户代码处理确保 worker 以同步方式终止,而不是依赖于 exit_barrier_timeout。如果环境变量
TORCHELASTIC_ENABLE_FILE_TIMER
的值为 1,则可以在`LocalElasticAgent`
中启用基于命名管道的 watchdog。可选地,可以为命名管道设置另一个环境变量`TORCHELASTIC_TIMER_FILE`
,并使用唯一的文件名。如果未设置环境变量`TORCHELASTIC_TIMER_FILE`
,则`LocalElasticAgent`
将在内部创建一个唯一的文件名并将其设置为环境变量`TORCHELASTIC_TIMER_FILE`
,并且此环境变量将传播到 worker 进程,以允许它们连接到`LocalElasticAgent`
使用的同一命名管道。日志写入指定的日志目录。默认情况下,每行日志将以
[${role_name}${local_rank}]:
为前缀(例如[trainer0]: foobar
)。可以通过传递 模板字符串 作为log_line_prefix_template
参数来自定义日志前缀。以下宏(标识符)在运行时被替换:${role_name}, ${local_rank}, ${rank}
。例如,要使用全局 rank 而不是本地 rank 作为每行日志的前缀,请设置log_line_prefix_template = "[${rank}]:
。启动函数示例
def trainer(args) -> str: return "do train" def main(): start_method="spawn" shared_queue= multiprocessing.get_context(start_method).Queue() spec = WorkerSpec( role="trainer", local_world_size=nproc_per_process, entrypoint=trainer, args=("foobar",), ...<OTHER_PARAMS...>) agent = LocalElasticAgent(spec, start_method) results = agent.run() if results.is_failed(): print("trainer failed") else: print(f"rank 0 return value: {results.return_values[0]}") # prints -> rank 0 return value: do train
启动二进制文件示例
def main(): spec = WorkerSpec( role="trainer", local_world_size=nproc_per_process, entrypoint="/usr/local/bin/trainer", args=("--trainer-args", "foobar"), ...<OTHER_PARAMS...>) agent = LocalElasticAgent(spec) results = agent.run() if not results.is_failed(): print("binary launches do not have return values")
扩展 Agent¶
要扩展 agent,您可以直接实现 `ElasticAgent
,但是我们建议您扩展 SimpleElasticAgent
,它提供了大部分脚手架,并为您留下了一些特定的抽象方法来实现。
- class torch.distributed.elastic.agent.server.SimpleElasticAgent(spec, exit_barrier_timeout=300)[source][source]¶
管理一种特定类型 worker 角色的
ElasticAgent
。管理单个
WorkerSpec
(例如一种特定类型的 worker 角色)的 worker (WorkerGroup
) 的ElasticAgent
。- _assign_worker_ranks(store, group_rank, group_world_size, spec)[source][source]¶
确定 worker 进程的正确 rank。
快速路径:当所有 worker 具有相同的角色和 world size 时。我们计算全局 rank 为 group_rank * group_world_size + local_rank。role_world_size 与 global_world_size 相同。在这种情况下不使用 TCP 存储。仅当用户将环境变量 TORCH_ELASTIC_WORKER_IDENTICAL 设置为 1 时才启用此功能。
时间复杂度:每个 worker O(1),总体 O(1)
慢速路径:当 worker 具有不同的角色和 world size 时。我们使用以下算法
每个 agent 将其配置(group_rank、group_world_size、num_workers)写入公共存储。
Rank 0 agent 从存储中读取所有 role_info,并确定每个 agent 的 worker rank。
确定全局 rank:worker 的全局 rank 通过累加其前面所有 worker 的 local_world_size 来计算。出于效率原因,为每个 worker 分配一个基本全局 rank,使其 worker 位于 [base_global_rank, base_global_rank + local_world_size) 范围内。
确定角色 rank:角色 rank 使用第 3 点中的算法确定,但 rank 是相对于角色名称计算的。
Rank 0 agent 将分配的 rank 写入存储。
每个 agent 从存储中读取分配的 rank。
时间复杂度:每个 worker O(1),rank0 O(n),总体 O(n)
- _exit_barrier()[source][source]¶
定义一个屏障,使 agent 进程保持活动状态,直到所有 worker 完成。
等待
exit_barrier_timeout
秒,以便所有 agent 完成执行其本地 worker(无论是成功还是失败)。这充当安全保护,防止用户脚本在不同时间终止。
- _initialize_workers(worker_group)[source][source]¶
为 worker_group 启动一组全新的 worker。
本质上,这是一个 rendezvous 过程,然后是
start_workers
。调用者应先调用_stop_workers()
停止正在运行的 worker,然后再调用此方法。乐观地将刚启动的 worker group 的状态设置为
HEALTHY
,并将实际的状态监控委托给_monitor_workers()
方法
- abstract _monitor_workers(worker_group)[source][source]¶
检查
worker_group
的 worker。此函数还会返回 worker group 的新状态。
- 返回类型
- _rendezvous(worker_group)[source][source]¶
为 worker spec 指定的 worker 运行 rendezvous。
为 worker 分配新的全局 rank 和 world size。更新 worker group 的 rendezvous store。
- abstract _shutdown(death_sig=Signals.SIGTERM, is_restart=False)[source][source]¶
清理 agent 工作期间分配的任何资源。
- 参数
death_sig (Signals) – 发送给子进程的信号,默认为 SIGTERM
- class torch.distributed.elastic.agent.server.api.RunResult(state, return_values=<factory>, failures=<factory>)[source][source]¶
返回 worker 执行的结果。
运行结果遵循“全有或全无”策略,只有当此 agent 管理的所有本地 worker 都成功完成时,运行才算成功。
如果结果成功(例如
is_failed() = False
),则return_values
字段包含由此 agent 管理的 worker 的输出(返回值),并按其 GLOBAL rank 映射。也就是说,result.return_values[0]
是全局 rank 0 的返回值。注意
return_values
仅在 worker entrypoint 是函数时才有意义。指定为二进制 entrypoint 的 worker 通常没有返回值,return_values
字段没有意义,可能为空。如果
is_failed()
返回True
,则failures
字段包含失败信息,同样,按失败的 worker 的 GLOBAL rank 映射。return_values
和failures
中的键是互斥的,也就是说,worker 的最终状态只能是以下之一:成功、失败。根据 agent 的重启策略,agent 有意终止的 worker 不会出现在return_values
或failures
中。
Agent 中的 Watchdog¶
如果环境变量 TORCHELASTIC_ENABLE_FILE_TIMER
的值为 1,则可以在 `LocalElasticAgent`
中启用基于命名管道的 watchdog。可选地,可以为命名管道设置另一个环境变量 `TORCHELASTIC_TIMER_FILE`
,并使用唯一的文件名。如果未设置环境变量 `TORCHELASTIC_TIMER_FILE`
,则 `LocalElasticAgent`
将在内部创建一个唯一的文件名并将其设置为环境变量 `TORCHELASTIC_TIMER_FILE`
,并且此环境变量将传播到 worker 进程,以允许它们连接到 `LocalElasticAgent`
使用的同一命名管道。
健康检查服务器¶
如果 `LocalElasticAgent`
进程中定义了环境变量 TORCHELASTIC_HEALTH_CHECK_PORT
,则可以在 `LocalElasticAgent`
中启用健康检查监控服务器。添加健康检查服务器的接口,可以通过在指定的端口号上启动 tcp/http 服务器来扩展。此外,健康检查服务器将具有回调来检查 watchdog 是否存活。
- class torch.distributed.elastic.agent.server.health_check_server.HealthCheckServer(alive_callback, port, timeout)[source][source]¶
健康检查监控服务器的接口,可以通过在指定的端口上启动 tcp/http 服务器来扩展。
- 参数