torch.set_float32_matmul_precision¶
- torch.set_float32_matmul_precision(precision)[源代码][源代码]¶
设置 float32 矩阵乘法的内部精度。
以较低精度运行 float32 矩阵乘法可以显著提升性能,在某些程序中,精度的损失影响微乎其微。
支持三种设置:
“highest”,float32 矩阵乘法使用 float32 数据类型(尾数位 24 位,其中 23 位显式存储)进行内部计算。
“high”,如果可用的快速矩阵乘法算法支持,float32 矩阵乘法要么使用 TensorFloat32 数据类型(尾数位 10 位显式存储),要么将每个 float32 数字视为两个 bfloat16 数字之和(尾数位约 16 位,其中 14 位显式存储)。否则,float32 矩阵乘法将按照“highest”精度进行计算。有关 bfloat16 方法的更多信息,请参见下文。
“medium”,如果内部使用 bfloat16 数据类型的快速矩阵乘法算法可用,float32 矩阵乘法将使用 bfloat16 数据类型(尾数位 8 位,其中 7 位显式存储)进行内部计算。否则,float32 矩阵乘法将按照“high”精度进行计算。
使用“high”精度时,float32 乘法可能会使用基于 bfloat16 的算法,该算法比简单地截断到较少尾数位(例如 TensorFloat32 的 10 位,bfloat16 显式存储的 7 位)更复杂。有关此算法的完整描述,请参阅 [Henry2019]。在此简要解释一下,第一步是意识到我们可以将单个 float32 数字完美地编码为三个 bfloat16 数字之和(因为 float32 有 23 个尾数位,而 bfloat16 有 7 个显式存储位,并且两者具有相同的指数位数)。这意味着两个 float32 数字的乘积可以精确地表示为九个 bfloat16 数字乘积之和。然后,我们可以通过丢弃其中一些乘积来权衡精度和速度。“high”精度算法特别只保留了三个最重要的乘积,这方便地排除了涉及任一输入最后 8 个尾数位的所有乘积。这意味着我们可以将输入表示为两个 bfloat16 数字之和,而不是三个。由于 bfloat16 乘加融合 (FMA) 指令通常比 float32 指令快 10 倍以上,因此使用 bfloat16 精度进行三次乘法和两次加法比使用 float32 精度进行一次乘法更快。
注意
这不会改变 float32 矩阵乘法的输出数据类型(dtype),它控制的是矩阵乘法的内部计算方式。
注意
这不会改变卷积操作的精度。其他标志,例如 torch.backends.cudnn.allow_tf32,可能会控制卷积操作的精度。
注意
当前,此标志仅影响一种原生设备类型:CUDA。如果设置为“high”或“medium”,则在计算 float32 矩阵乘法时将使用 TensorFloat32 数据类型,这等同于设置 torch.backends.cuda.matmul.allow_tf32 = True。当设置为“highest”(默认值)时,内部计算使用 float32 数据类型,这等同于设置 torch.backends.cuda.matmul.allow_tf32 = False。
- 参数
precision (str) – 可以设置为“highest”(默认)、“high”或“medium”(参见上文)。