在由多个输入平面组成的输入信号上应用 3D 平均池化。
在最简单的情况下,输入尺寸为 (N,C,D,H,W)、输出尺寸为 (N,C,Dout,Hout,Wout) 且 kernel_size
为 (kD,kH,kW) 的层的输出值可精确描述为
out(Ni,Cj,d,h,w)=k=0∑kD−1m=0∑kH−1n=0∑kW−1kD×kH×kWinput(Ni,Cj,stride[0]×d+k,stride[1]×h+m,stride[2]×w+n) 如果 padding
非零,则输入将在所有三个侧边进行隐式零填充,填充点数为 padding
。
注意
当 ceil_mode=True 时,如果滑动窗口开始于左侧填充区域或输入区域内,则允许超出边界。而开始于右侧填充区域的滑动窗口将被忽略。
参数 kernel_size
、stride
可以是
- 参数
-
- 形状
输入形状: (N,C,Din,Hin,Win) 或 (C,Din,Hin,Win)。
输出: (N,C,Dout,Hout,Wout) 或 (C,Dout,Hout,Wout),其中
Dout=⌊stride[0]Din+2×padding[0]−kernel_size[0]+1⌋
Hout=⌊stride[1]Hin+2×padding[1]−kernel_size[1]+1⌋
Wout=⌊stride[2]Win+2×padding[2]−kernel_size[2]+1⌋ 根据上面的说明,如果 ceil_mode
为 True 并且 (Dout−1)×stride[0]≥Din+padding[0],我们跳过最后一个窗口,因为它将从填充区域开始,导致 Dout 减小一。
同样适用于 Wout 和 Hout。
示例
>>> # pool of square window of size=3, stride=2
>>> m = nn.AvgPool3d(3, stride=2)
>>> # pool of non-square window
>>> m = nn.AvgPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)